three.js渲染3D模型(obj+mtl)
直接上代码<!DOCTYPEhtml><html><head><title>suc</title><metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;char
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查看全文辅助坐标系的问题varaxesHelper=newTHREE.AxesHelper(10000);刚初始化坐标系后在浏览器里面看到的不是立体图形,可能只有一条线或者两条,并不是立体的,这个时候就要检查自己的照相机参数设置了,camera的参数影响整个视觉,举个例子:varcamera=newTHRE
查看全文常用几何体概念所有几何体的基类分为Geometry和BufferGeometry两大类,两类几何体直接可以相互转化。注:以下所有示例材质(材质的具体概念下次再讲)选用均建议用如下://第一个参数是几何体颜色第二个为网格线框展示图形容易观察constmaterial=newTHREE.MeshBasi
查看全文场景(scene)场景是所有物体的容器varscene=newTHREE.Scene();相机(camera)"相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。场景只有一种,但是相机却又很多种。和现实中一样,不同的相机确定了
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