web端3D渲染

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  • three.js渲染3D模型(obj+mtl)

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  • 网页上渲染全景图片

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    网页上渲染全景图片,足不出户带你赏风景看户外引言因为前面几篇文章都说明了three.js实现的web端的3维渲染,而且有相对应的demo。接下来将一个基于three.js的插件实现全景图片的渲染,PhotoSphereViewer(基于three.js的web全景渲染插件)带你足不出户赏风景。下载官

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  • 使用Panolens渲染全景图片

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  • 3Dweb渲染初学者的几个小问题

    3Dweb渲染初学者的几个小问题

    辅助坐标系的问题varaxesHelper=newTHREE.AxesHelper(10000);刚初始化坐标系后在浏览器里面看到的不是立体图形,可能只有一条线或者两条,并不是立体的,这个时候就要检查自己的照相机参数设置了,camera的参数影响整个视觉,举个例子:varcamera=newTHRE

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  • web3维渲染之常见几何体

    web3维渲染之常见几何体

    常用几何体概念所有几何体的基类分为Geometry和BufferGeometry两大类,两类几何体直接可以相互转化。注:以下所有示例材质(材质的具体概念下次再讲)选用均建议用如下://第一个参数是几何体颜色第二个为网格线框展示图形容易观察constmaterial=newTHREE.MeshBasi

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  • web3维渲染初探,用js实现web3D效果

    web3维渲染初探,用js实现web3D效果

    场景(scene)场景是所有物体的容器varscene=newTHREE.Scene();相机(camera)"相机决定了场景中那个角度的景色会显示出来。相机就像人的眼睛一样,人站在不同位置,抬头或者低头都能够看到不同的景色。场景只有一种,但是相机却又很多种。和现实中一样,不同的相机确定了

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